Todas Prisões Cromáticas do Clair Obscur: Expedition 33
No jogo Clair Obscur: Expedition 33 você encontra no cenário um bolo de luz chamado de Prisões Cromáticas, se você encontrar e atirar em mais 3 prisões espalhadas nas proximidades, você consegue destruir a gaiola maior e receber uma recompensa.
Confira onde achar e solucionar todas.
- Águas Flutuantes – Próximo da entrada
- Águas Flutuantes – Caverna Coral
- Santuário Ancestral – Viela do Sino Gigante
- Falésias Quebraondas – Entrada
- Falésias Quebraondas – Fazenda Velha
- Caverna das Falésias Quebraondas
- Campo de Batalha Esquecido – Ponto da Vanguarda
- Sirène – Entrada
- Sirène – Ateliê de Costura
- Velha Lumière – Jardins da Mansão
- Corações Congelados – Perto do Veilleur Cromático
- Corações Congelados – Perto do Gargant
- Interior do Monólito – Prados Maculados
- Interior do Monólito – Corações Maculados
- Interior do Monólito – Santuário Maculado
- Mansão Flutuante – Èvêque
- Mansão Flutuante – Dualista
- Santuário da Noite Eterna – Totem Noturno
- Ruínas Exotéricas
Águas Flutuantes – Próximo da entrada
A primeira Prisão Cromática é difícil não encontrar, ela está bem na entrada das Águas Flutuantes e ao chegar perto uma tela de tutorial vai aparecer apresentando o sistema.




Águas Flutuantes – Caverna Coral
Logo após você passar pela bandeira 68 e enfrentar o Brule na Caverna Coral, você vai encontrar no chão alguns corais vermelhos e as lâmpadas ligadas que sinalizam para o objetivo principal, mas um pouco antes de sair, ao lado direito tem um buraco no chão.

Segue reto pelo único caminho, derrote os Brules que estiverem na sua frente para encontrar mais uma Prisão Cromática.
A primeira prisão para atirar está do lado esquerdo da principal.

A segunda está logo atrás da principal na parede.

Agora continue seguindo adiante na caverna além da prisão cromática principal, quando você achar um precipício que você pode interagir para flutuar para outra região, vire para o lado esquerdo e encontre a última prisão em uma bola gigante.
A imagem a seguir vai estar avermelhada porque meu computador está rodando o jogo no mínimo, vai dar para ver melhor se você estiver jogando com os gráficos no normal.

Santuário Ancestral – Viela do Sino Gigante
No Santuário Ancestral, vá até a bandeira 70 que está na Viela do Sino Gigante, se você ainda não encontrou essa bandeira continue indo para o objetivo final, ela é a última que você vai encontrar.
Da bandeira 70, volte pelo caminho e encontre uma construção arredondada no chão, ao lado dela tem 2 caminhos para o lado esquerdo, o primeiro te leva até uma área ao qual você precisa escalar uma plataforma para chegar na Prisão Cromática principal, deixe para ir nela por último.
A dica para pular melhor as plataformas é pular enquanto segura o botão de correr, assim o personagem pula uma distância maior, essa dica é para você que não joga com controle e sim pelo mouse e teclado.
O outro caminho mais para o lado esquerdo te leva no local onde tem um monte de caixas no chão, quebre as caixas com o ataque básico para revelar a primeira prisão.


O segundo está perto da entrada, vire para a entrada e observe ele no lado direito dela.

O último está ao lado direito do segundo em uma abertura que tem 2 árvores próximas.

Falésias Quebraondas – Entrada
Em Falésias Quebraondas perto da bandeira da entrada, a primeira que você encontra, siga reto ate achar uma corda brilhante para subir em uma nova região, ela está no lado direito.

Ao subir você vai achar o diário de uma expedição, siga para o único caminho adiante para encontrar a Prisão Cromática principal.
A primeira você encontra logo atrás dela.

Agora vire para o lado oposto e vá atrás da prisão principal para mirar lá no alto bem longe e atirar na segunda.

Do mesmo lugar que você está, siga reto, use a corda luminada para subir e você vai encontrar logo adiante a última prisão.

Pronto, desça para ir na principal pegar sua recompensa, é a arma Delaram no nível 7.
Falésias Quebraondas – Fazenda Velha
Ainda em Falésias Quebraondas lá na Fazenda Velha, próximo da bandeira, siga em frente pelo lado esquerdo, você vai encontrar a prisão cromática principal.
Ao olhar para a prisão principal, vire para a esquerda para encontrar em cima das rochas a primeira prisão.

Agora vire mais um pouco para o lado esquerdo que você já vai ver logo a frente a segunda e longe mais para o lado esquerdo estará a terceira.

Caverna das Falésias Quebraondas
Saindo das Falésias Quebraondas, no mapa tem uma praia próxima que dá acesso a caverna das Falésias Quebraondas, entre nela e siga reto até a bandeira.
Pule para a plataforma da frente, siga reto e pule para a plataforma a seguir, passe pela ponto, vá para o caminho do lado direito, aquele onde você precisa abaixar para passar, suba pela corda de luz.
Em cima, siga para qualquer lado até achar a Prisão Cromática no chão, olhe para o lado direito que você vai encontrar a primeira prisão para atirar.

Agora olhe mais para o lado esquerdo na sua frente para ver ao longe em cima do que parece ser um dirigível, a segunda Prisão para atirar.

Vá em direção a Prisão Cromática principal do chão e observe pelo lado direito ao longe a última Prisão para atirar e liberar o prêmio.

Campo de Batalha Esquecido – Ponto da Vanguarda
No Campo de Batalha Esquecido próximo da bandeira 41 do Ponto da Vanguarda, siga em frente em direção ao objetivo principal, siga reto até encontrar uma entrada com uma mulher esmaecida na frente.
Passe pela mulher e siga pela esquerda, vai ter um monte de caixas, destrua elas para eliminar a primeira prisão cromática.

Volte pelo caminho que veio e agora siga pelo caminho da direita, mais uma vez vai ter dois caminhos, siga para o caminho da esquerda que você vai ver no chão a prisão cromática principal.
Entre no local que você já vai ver a segunda prisão atrás de um caixote, quebre ele e libere ela.

Vá para perto da prisão cromática principal e vire para olhar a entrada, acima você vai poder ver e atirar na última.

Sirène – Entrada
Em Sirène, partido da primeira bandeira da entrada, siga reto até subir as escadas e vire na primeira entrada da esquerda, vá para o lado esquerdo dela e caia no buraco, aquele que contém uma corda de luz perto dele.
Lá embaixo siga para o caminho da sua frente, aquele que você precisa pular para o outro lado.
Continue seguindo pelo único caminho até chegar numa região aberta, do lado esquerdo você já vai encontrar a Prisão Cromática principal no chão.
Acima dela num pilar distante tem a primeira prisão e do lado esquerdo próximo das pedras tem a segunda.

Olhando para a Prisão Cromática no chão, vire agora para o lado oposto, o último está atrás de umas pedras.

Pegue sua recompensa, o Picto Afinidade Protetora no nível 13 que dá 118 de velocidade 16% de chance de crítico e com a habilidade: 30% de dano enquanto possuir Escudos. Receber qualquer dano remove todos os Escudos.
Sirène – Ateliê de Costura
Agora faça uma viagem rápida para a bandeira do Ateliê de Costura, é o mesmo lugar onde você encontra aquele Nevron gigantesco costurando.
Indo em direção ao grande Nevron ou ao espaço onde ele ficava, tem ao lado uma abertura e acima uma grande pilastra com a primeira Prisão Cromática, atire nela.

Agora olhe para o lado direito que você provavelmente vai conseguir ver no teto a segunda Prisão Cromática para atirar.

Próximo tem umas pedras para você escalar e seguir na região onde a Prisão Cromática principal estará, assim que você escalar, olhe para cima do lado direito que você vai ver bem em cima no teto a última Prisão Cromática.

Agora basta seguir na plataforma que você está para encontrar sua recompensa no chão, o fragmento de tintura restauradora, nesse mesmo local mais adiante pegue também com Catalizador de Chroma Resplandecente no chão.
Velha Lumière – Jardins da Mansão
Vá na Velha Lumière, partindo da bandeira, vá para o lado direito até achar uns prédios destruídos.
Ao se aproximar você já vai ver a primeira Prisão Cromática para atirar.

Siga reto para ver a segunda no alto do lado direito da Prisão principal que está no chão.

Agora chegue bem perto da Prisão Cromática principal e olhe para atrás dela, no fundo tem a última para você atirar.

Corações Congelados – Perto do Veilleur Cromático
Em Corações Congelados tem uma Prisão Cromática próxima da bandeira Cataratas Glaciais, se você ainda não chegou nela vou explicar como chegar.
Partindo da bandeira da entrada, cruze a ponte e siga pelo caminho do lado esquerdo até a você achar uma caverna com uma corda de luz, suba pela corda.
Ao subir você vai encontrar a bandeira Cataratas Glaciais, logo após subir e olhando para a bandeira vá para a primeira entrada do lado direito pule para a região da frente, siga reto para cair numa nova região, nela tem um Veilleur cromático, você pode ignorar ele se quiser, eu recomendo derrotá-lo se você tiver nível para isso porque você ganha o Picto Queimadura Energizante que é muito bom.
Mais ou menos no meio dessa região tem uma mesa com um Nevron congelado e no canto você vai conseguir ver a entrada de uma caverna com alguns daqueles Nevrons de fogo, vá em direção a ela, derrote os Nevrons ou passe por eles, depois continue o caminho até chegar na parte de fora.
Vá para o lado esquerdo para encontrar a Prisão Cromática no final do caminho após subir um degrau.
A primeira prisão está logo em cima da principal que está no chão.

Agora vire para o lado oposto e observe um guindaste, nele tem outra prisão para você atirar.

Siga em frente e observe a última prisão no gelo na parte de baixo.

Corações Congelados – Perto do Gargant
A próxima Prisão Cromática está perto da bandeira Coração Gélido, se você ainda não encontrou ela, vou explicar como achá-la.
Partindo da bandeira principal percorra o caminho pela esquerda até entrar numa caverna e subir em uma corda de luz, em cima vai estar a bandeira Cataratas Glaciais, siga reto em direção a ela e passe por ela, depois vá para a direita e suba pela corda de luz.
Em cima siga pelo único caminho, no final dele, observe no alto que tem algo para você interagir e pular para o outro lado.
Do outro lado, siga reto e escale a parede, vá pelo lado esquerdo e para cima.
Em cima, siga em frente em direção aos Nevrons, na primeira entrada do lado esquerdo vai ter uma Prisão Cromática no chão.
Mais adiante tem a entrada para o chefão Gargant e lá tem uma bandeira chamada Coração Gélido que você pode depois habilitar para viajar para essa região mais rápido.
A primeira prisão está num pilar atrás da principal.

Depois vira pelo lado oposto e atire na segunda lá longe em uma construção.

A última está em um vagão ao lado direito da segunda que você atirou.

Interior do Monólito – Prados Maculados
Perto da bandeira 70 no Interior do Monólito em Prados Maculados, vire para trás e siga um caminho que te leva a um andar de baixo, próximo tem uma corda de luz.
Em baixo vai ter outro andar para você cair, vai ter outra corda de luz, pule nele para achar do lado esquerdo a primeira Prisão Cromática no chão, quebre ela.

Volte e você vai ver no chão a Prisão Cromática principal no lado esquerdo, siga reto, passe por ela e observe a segunda Prisão Cromática para atirar no monte de pedra no meio do caminho.

Continue seguindo reto em direção a uma corda de luz, próximo dela na pedra vai estar a última Prisão Cromática.

Você vai ganhar um Fragmento de Tintura Restauradora como recompensa.
Interior do Monólito – Corações Maculados
Partindo da bandeira de Corações Maculados no Interior do Monólito, siga reto e vire na primeira entrada a esquerda, aquela onde tem um Nevron gigante de gelo, passe por ele e encontre no canto esquerdo uma região para você saltar, vai aparecer o botão para você pular.
Adiante você já vai ver a primeira Prisão Cromática para atirar bem perto de você na parede de gelo da direita.

Siga reto e se aproxime da Prisão Cromática principal que está no chão, olhe para cima para ver nos destroços do vagão de Trem a segunda prisão para você atirar.

Agora vire para o lugar de onde você entrou e encontre a terceira e última prisão no canto esquerdo.

Você vai ganhar o picto Aparada Fortalecedora no nível 15.
Interior do Monólito – Santuário Maculado
No Interior do Monólito em Santuário Maculado na bandeira 60, siga o caminho até ir ao objetivo, onde mostra algumas lâmpadas iluminadas no chão, ao invés de seguir elas, vá pela entrada da esquerda, aquela onde você precisa se abaixar para passar por ela.
Continue em frente e mais pelo lado direito tem a primeira Prisão Cromática que está escondida atrás da Parede Cromática, para conseguir quebrar ela, você precisa ter localizado 4 Gestrais perdidos e falar com um Gestral no seu acampamento para ganhar a habilidade de quebrar elas.

Siga reto até achar a Prisão Cromática principal no chão, olhe para frente para ver bem em cima na torre distante a segunda Prisão Cromática para atirar.

O último está na pedra do lado direito da Prisão Cromática principal.

Você vai ganhar o Picto Defesa Aleatória no nível 15, ele concede 34% de chance de crítico e sua habilidade é: O dano recebido é multiplicado por um valor aleatório entre 50% e 200%.
Mansão Flutuante – Èvêque
A Mansão Flutuante fica entre o Folhas Cadentes e a Estação de Monoco, você pode observar no mapa abaixo o local bem onde está o cursor do personagem.

Dentro dela, desça as escadas e vá em direção ao único caminho até chegar a uma plataforma principal ao qual tem uma bandeira.
Se aproxime o mais perto possível do portão principal antes de pular para a plataforma dele, o portão ao qual você só vai conseguir abrir ao derrotar todos os 4 chefões, olhando para o portão, vire para o lado direito e pule na moldura de um quadro gigante.
Continue seguindo o caminho para pular em uma nova região, vá pelo lado esquerdo, observe a primeira Prisão Cromática para você atirar.

Você pode continuar no corredor para descer pela escada ou encontrar uma forma de cair, lá em baixo você vai encontrar a Prisão Cromática principal no chão.
Após sair da escada e olhar para a Prisão principal no chão, vá em direção a esquerda na parte escura para encontrar uma Parede Cromática, aquela que você precisa ter habilidade desbloqueada ao encontrar 4 Gestrais perdidos, destrua ela para liberar a segunda prisão.

A última você vai encontrar ao se aproximar da Prisão principal no chão e olhar em direção a escada, em uma pilastra você vai poder observar a Prisão para atirar.

Você vai ganhar o Atordoamento Energizante no nível 28.
Mansão Flutuante – Dualista
Na Mansão Flutuante siga o caminho que te leva até o chefe Dualista.
O caminho é o primeiro do lado esquerdo enquanto estamos olhando para a sala do meio, aquela que abre depois que derrotamos todos os 4 chefões.
Você vai seguir uma plataforma e escalar para uma região no alto, lá você vai pular para uma região com alguns Nevrons e mais para frente tem o chefe principal, o Dualista com uma espada em cada mão.
Olhando para o Dualista, vire para o lado direito e siga o caminho, você vai subir um degrau e depois pular para outro lado.
Chegando do outro lado suba as escadas e siga reto, você vai ver no lado direito a primeira prisão para atirar.

Agora vire para o lado esquerdo para ver a Prisão Cromática principal no chão, vire para o lado onde tem uma grande estátua, a próxima prisão estará lá para você atirar.

Olhe para a prisão Cromática principal e olhe para cima, lá no quadro vai estar a última prisão para atirar.

Você vai ganhar o picto Renascimento Fortalecedor, se você já o tem, ele será atualizado para o nível 28.
Santuário da Noite Eterna – Totem Noturno
No Santuário da Noite Eterna, você precisa viajar para a bandeira Totem Noturno, mas se ainda não habilitou ela, vou explicar como chegar nela.
Siga o caminho principal até achar um Grandis, a partir dele, vá pelo caminho do lado esquerdo, pode ser qualquer um dos dois, siga reto nele, ambos levam para essa entrada da direita.
Continue no caminho e vire para a esquerda até chegar em uma bandeira, continue seguindo em frente, na região aberta vai ter um chefão que você precisa derrotar, depois, vá pela direita e entre por um pequeno túnel ao qual seu personagem precisa se abaixar.
Siga reto que você vai encontrar a bandeira do Totem Noturno, siga reto e vire para a esquerda, você precisa escalar a parede, em cima destrua uns caixotes para liberar a primeira prisão.
Vire para o lado oposto que você vai ver lá longe a segunda prisão para atirar.
Agora chegue perto da prisão cromática do chão e veja mais uma prisão para atirar.
Você vai receber como recompensa um Catalizador de Chroma Grandiose.
Ruínas Exotéricas
Ao chegar nas Ruínas Exotéricas você vai encontrar uma parede para escalar próxima da bandeira, ao escalar suba pela corda de luz, siga em frente pelo único caminho até você encontrar a Prisão Cromática no chão.
Entre a plataforma de onde você veio e o lugar onde está a Prisão Cromática principal, tem um buraco, e nele está a primeira prisão para você atirar.
Vá para perto da Prisão Cromática principal que está no chão e olhe em direção a estátua do centro do local, bem longe ao lado de uma construção tem a segunda prisão para você atirar.
Agora desça e se aproxime da estátua que você observava de longe siga reto em direção a entrada da próxima região e enquanto olha para a região nova, vire para a esquerda que você vai encontrar a última prisão para atirar.
Você irá ganhar Chromas como recompensa.