Confira como funcionam todas as habilidades de Junkrat e conheça algumas dicas importantes para mandar bem com esse herói de Overwatch.
Classificado com 2 estrelas de dificuldade, Junkrat é um herói defensivo.
Lançador de Granadas
A arma principal de Junkrat lança granadas que podem alcançar uma boa distância e que explodem quando entram em contato com o inimigo ou depois de um tempo no chão.
Com essa arma você pode lançar granadas em inimigos que nem estão te vendo, ótimo para destruir o Bastion no modo sentinela e as torres de Torbjorn sem levar dano.
Lançar as granadas quando você tem a ajuda das habilidades de Hanzo e Widowmaker de mostrar onde os inimigos estão fica muito mais fácil.
Caos Total
Quando Junkrat morre, ele deixa no chão 5 granadas que depois explodem, é uma habilidade muito boa para matar os heróis de curto alcance. Essa habilidade é perigosa, principalmente porque muito não conhecem ela ou se esquecem de evitá-la, por isso sempre lembre dela.
Armadilha de Aço
A Armadilha de Aço pode ser plantada no chão, se um inimigo passar por ela, ele recebe um pouco de dano e é aprisionado por alguns segundos. Os seus aliados não são aprisionados pela armadilha e conseguem ver ela mais nitidamente do que os adversários, os inimigos podem destruí-la atirando nela antes dela ser acionada.
Você pode combinar o efeito de prender o adversário com a mina explosiva ou atirando granadas no local onde você plantou a armadilha. Quando um inimigo se aproxima eu gosto de usar a armadilha para ajudar no abate e ela é muito útil para deixar em entradas atrás de você para evitar flanqueadores.
Lembre-se que só tem como ter uma armadilha de cada vez na fase, depois de plantada você pode saber onde ela está com um indicador na tela que também avisa quando ela é acionada. Essa armadilha pode impedir a conclusão do ataque Investida de Reinhardt.
Mina de Concussão
Junkrat atira uma mina que fica pregada no chão ou na parede depois você pode escolher qualquer momento para detoná-la. Como mencionado antes, um combo que você deveria usar constantemente é o de implantar uma armadilha e deixar uma mina perto dela, depois que a armadilha for acionada detone a mina para finalizar o adversário.
Você pode também atirar a mina e detoná-la enquanto ela estiver no ar. Use-a também para atirar inimigos em precipícios.
Pulo da Mina de Concussão
A Mina não causa dano em seu Junkrat e você pode usá-la para se lançar no ar e acessar áreas diferentes do mapa. Deixe a mina no chão, se posicione em cima dela e dispare, recomendo treinar esse pulo no campo de treinamento antes de usá-lo.
Para que Junkrat alcance lugares mais alto ainda, pule primeiro e depois detone a mina.
Pulo duplo da Mina de Concussão
Se o céu não é o seu limite, você pode ir mais alto ainda fazendo o seguinte: plante a mina no chão e se posicione, espere a habilidade carregar, detone a mina e rapidamente coloque abaixo de você uma nova mina e detone ela também.
Pneu da Morte
A habilidade suprema de Junkrat lhe permite lançar um pneu com controle remoto, você pode levá-lo para onde os inimigos estão e acionar o botão para explodir. Note que Junkrat fica parado no lugar onde ele soltou o pneu e vulnerável a ataques de inimigos então escolha um lugar longe da vista dos adversários para acionar a habilidade.
Não detone o pneu muito perto de você pois ele causa dano, mas não se preocupe se ele detonar perto de aliados que não sofreram nenhum dano.
O pneu pode ser destruído antes do Junkrat detonar quando o inimigo atira nele, por isso tente sempre lançar ele de forma que os adversários não vejam ele chegar, por exemplo nas costas deles ou pelo alto, o pneu pode escalar paredes e objetos, use isso para pegar os adversários de surpresa. O pneu tem 100 de vida e os pacotes de vitalidade podem restaurar sua vida.
Para os aliados você escutará “Senhoras e senhores, liguem seus motores”, para os inimigos ele vai dizer: “Vai explodir”, sempre preste atenção quando você escutar essa frase para se preparar para a Pneu da Morte, note que o barulho do pneu pode ser escutado também e ele fica mais alto assim que se aproxima.
Curiosidade: O pneu de Junkrat não pode entrar em um teleportador da Symmetra.
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