Entendendo os atributos (Stats) do jogo GodForge
GodForge é um jogo que ainda não lançou, mas em breve será lançado e até então já teve a versão alpha aberta e em breve terá a beta.
Para você que vai jogar o game, eu criei esse guia explicando melhor os atributos dos personagens do jogo ou Stats, para você saber de fato o que cada um influencia na batalha.
Se você ainda não conhece, pode acessar o site oficial aqui nesse link, o jogo é bem divertido para quem gosta de jogos de turno de coleção de heróis onde você tem que evoluir equipamentos e tudo mais para completar desafios.
HP – Vitalidade
O HP é a vitalidade do seu personagem, você consegue visualizar o HP na barra verde do seu personagem e no adversário a barra do HP é vermelha. Quando o HP chega no zero, o personagem morre na batalha.
Normalmente o HP é bem alto comparado por exemplo com o ataque, então toda vez que você encontrar um herói que usa uma porcentagem do HP para o ataque, saiba que provavelmente o seu poder de ataque vai ser maior do que um que usa somente o valor do ataque, isso porque é muito fácil conseguir mais HP.
Mesmo quando um herói usa uma porcentagem menos de HP comparada com de ATK, é provável que o ataque dele vai receber um número maior do HP porque ele é muito maior do que o ATK.
Praticamente todos equipamentos possuem o HP como atributo principal e quando um equipamento tem um atributo principal, esse aumenta bem mais do que os outros que ficam embaixo.
Até onde eu lembro, somente o capacete e as botas não possuem HP como atributp principal, apesar do ataque também estar na maioria dos equipamentos, a quantidade de HP é sempre maior do que a de ataque.
ATK – Ataque
O ATK é o atributo de ataque, se você usar uma habilidade básica que não aumenta ela e se não for um acerto crítico e a defesa do inimigo não for muito alta e ele não está com nenhuma habilidade ativa que muda algo relativo ao ataque, você vai conseguir acertar o mesmo ataque que está descrito no seu personagem.
Conseguir equipamentos que lhe garante ATK é bem fácil, até onde sei só o capacete que não fornece o ATK como atributo principal, muitas armas também possuem o ATK como atributo principal, ter uma arma maximizada pode aumentar bastante seu poder de ataque.
Pelo o que observei, quando você atinge o inimigo, seu ataque vai ser apresentado na coloração branca próximo do adversário, o número do dano vai estar colorido de amarelo escuro quando esse ataque for forte ou então colorido de amarelo claro quando acredito ser um dano crítico.
DEF – Defesa
O DEF é o atributo correspondente a sua defesa, ela diminui o tanto de dano que seu herói vai receber de ataques, por isso é comum você acertar o mesmo golpe em inimigos diferentes, mas retirar quantidades diferentes da vitalidade deles, dentre muitos fatores a DEF é o maior responsável pela diferença.
A DEF já vi como atributo principal nos equipamentos: ombreira (pauldrons), armadura de peito (chest), luvas (gauntlets), armadura de pernas (leg) e botas (boots).
SPD – Velocidade
O SPD ou velocidade é um atributo que determina qual personagem vai atacar primeiro e com qual frequência, ele um dos mais importantes do jogo já que as batalhas são em turnos e quando seus personagens possuem muito mais SPD do que os inimigos, eles terão muito mais turnos.
A barra de velocidade pode ser observada logo abaixo da barra de HP e é colorida de amarelo, quando a barra está preenchida quer dizer que está no turno do personagem, observar ela faz você ter uma ideia de quando ele irá poder agir no turno ou para você visualizar se alguma habilidade diminuiu ela visualmente.
No canto esquerdo é também possível visualizar a ordem em que os personagens vão receber seus respectivos turnos, a ordem é de cima para baixo.
É recomendado que seus personagens sempre iniciem pelo menos uma vez antes dos adversários num início de batalha, é assim que você pode medir se a velocidade dele é suficiente para enfrentar o inimigo, isso porque inimigos diferentes possuem também um número de SPD diferente.
Nos equipamentos encontrei o SPD como atributo principal somente nas botas (boots) e na armadura de pernas (legs).
INIT – Iniciativa
A INIT é o atributo de iniciativa, é esse atributo que aumenta o tanto de Divindade que o seu herói vai gerar na batalha, a Divindade é o valor que determina quando você pode usar sua habilidade final ou Ultimate, normalmente é a habilidade mais poderosa do herói e sua barra pode ser observada em uma esfera ao lado da foto do herói, quando ela está cheia você pode clicar na foto do herói para ele usar a habilidade.
Quanto mais INIT seu herói tiver, mais rápido a barra de Ultimate dele vai preencher e mais rápido ele vai poder usar sua poderosa habilidade.
É recomendado investir em INIT só quando seu herói precisa muito usar a Ultimate dele, só achei esse atributo como principal nos equipamentos capacete (helmet) e botas (boots).
CRIT% – Acerto Crítico
O atributo CRIT% se trata da probabilidade de acerto crítico, se seu personagem tem 100% de CRIT, ele vai acertar dano crítico em todos ataques.
Se o seu herói é tipo um assassino e você o usa para gerar o máximo de dano possível, deixar o valor de CRIT% dele igual a 100 ou o mais próximo disso deve ser uma de suas prioridades porque o dano do acerto crítico é muito maior que o ataque normal.
Esse é um atributo que achei difícil de aumentar, encontrei ele como principal no equipamento: capacete (helmet) e luvas (gauntlets).
CDMG% – Dano Crítico
O atributo CDMG% é o dano crítico, quando seu herói acerta um dano crítico, ele vai usar o valor do seu ataque e multiplicar pelo valor do atributo CDMG% para gerar dano no adversário.
Pelo o que observei, acredito que o dano crítico é o que aparece colorido de amarelo claro quando são mostrados os números do dano ao acertar um personagem com o ataque.
RES – Resistência
O atributo RES corresponde ao da resistência, ele determina o quanto o seu herói pode resistir a debuffs e disables que são as habilidades que os adversários adicionam no seu herói que prejudica ele de alguma forma.
Quanto mais RES ele estiver, mais são as chances de seu herói resistir a encantamentos ou debuffs.
A RES também diminui o tanto de dano crítico que seu herói vai receber de ataques.
Então repare se os inimigos estão sempre conseguindo acertar dano crítico no seu personagem, caso esse seja o caso, aumente a resistência dele até que diminua a frequência de dano crítico e veja uma melhora significativa no dano recebido.
Para esclarecimento: O debuff é aquela habilidade que aplica um efeito negativo como exemplo um que diminui a defesa ou ataque do adversário, agora os disables são aquelas habilidades que debilitam seu adversário de alguma forma como é o caso daquela que faz ele atacar o próprio companheiro no turno dele ao invés de atacar seus heróis.
ACC – Precisão
O atributo de ACC corresponde a precisão, se seu herói aplica debuffs ou disables que são as habilidades que prejudicam os inimigos, quanto mais ACC ele tiver, mais chances ele tem de aplicar os debuffs e disables.
É como se fosse uma batalha entre ACC e RES, se sua ACC for maior que a RES do adversário, é mais provável que você vai conseguir aplicar os debuffs e disables com mais frequência.
Repare se o seu herói está com dificuldade em aplicar a habilidade prejudicial no inimigo e aumente a quantidade de ACC até ele começar a acertar mais.
O ACC também aumenta as chances do seu herói acertar um ataque forte (Strong hit).
Além de poder ser encontrado como atributo principal em equipamentos do tipo capacete (helmet) e luvas (gautlets), o ACC é o atributo principal de muitas armas, isso é ótimo porque você pode usar uma arma com ACC e equipar capacete e luvas com atributos como CRIT% que também só aparecem como principal nessas duas peças de equipamento.
Strong Hit e Weak Hit – Ataque Forte e Ataque Fraco
O ataque forte aumenta em 30% o dano do ataque e o ataque fraco é um ataque com 30% a menos de dano e que não permite aplicar nenhum debuff e disables.
Ao acertar um Weak Hit ou ataque fraco, a palavra Weak vai aparecer junto com o número colorido em azul claro.
Quando você acertar um Strong Hit, além de aparecer a palavra Strong, o número do dano aparece próximo do adversário com uma coloração amarelo escuro.
É possível acertar um Strong Hit e um acerto crítico no mesmo golpe.
Cada herói possui uma afinidade, são elas: Strength (força), Wisdom (Sabedoria), Cunning (Ardiloso) e Eternal (Eterno). De acordo com qual tipo de afinidade seu herói e o adversário é, as chances de atingir um ataque forte ou fraco mudam.
Um herói que tem uma afinidade mais forte do que o do adversário, vai ter 30% de chances em acertar um ataque forte e aquele com uma afinidade mais fraca tem 30% de acertar um ataque fraco.
Em resumo, aquele com Sabedora é forte contra o Ardiloso que é forte contra o herói da força, já os heróis eternos são neutros e suas chances de ataque forte são só de 10% e eles nunca podem acertar um ataque fraco.
Dá para aumentar as chances de acertar um ataque forte através de habilidades de heróis, habilidades de armas e de sets de equipamentos.
